游戏跑酷
























































































































游戏 跑酷
有时也有非凡的个性,影响他们的想法和感染他们的其他,创造了一个全新的发展趋势,运动和哲学。它是这样的想法是跑酷,这对许多人来说已经成为一种生活哲学。跑酷运动的本质,就是要克服各种障碍,而驾驶。作为障碍可以是任何东西 - 树木,墙壁,围墙,房屋,栏杆,楼梯扶手等,或专门建造的结构。跑酷运动的基础,纳入了一些学科,应该让每个人都决定把自己这个任务。提升和登山掌握必要的技能,物理层。教育毅力,克服个人的恐惧,身体和灵魂的和谐,将权力 - 所有这些都是让人联想到的瑜伽练习,但成功的先决条件。即使是饮食是很重要的,如果没有特殊的饮食,不运动不会成功。这个运动的思想领袖塞巴斯蒂安Foucan和大卫贝尔。训,表示由大卫·贝尔和所有的示踪物(人练习跑酷的人),是:“没有任何限制,唯一的障碍。”因此,为了克服任何障碍,他们只使用自己的身体,这是能够容纳空间中的正确位置,使消失了受伤的风险。此外,基本概念,基本以跑酷 - 简单,效率和安全性。凡是不适合这些想法,而不是跑酷。为了克服障碍示踪重要的是能够正确评估的情况下,可能性和响应速度。它可能看起来,示踪剂相互竞争的,但是这是一种错觉,因为竞争和炫耀的矛盾跑酷运动的主要原则。这个方向来评估所有的可能性,为您提供一个跑酷游戏。作为示踪剂在不同的游戏之一,你可以克服一切障碍。即使它似乎是不可能去通过这个区域,墙面看起来完全平滑的,高的,只是工作,并很快他们就似乎不可逾越。当有一个经验,每一个个小坑,将投影台阶要爬。虽然这一趋势,并否认追逐肾上腺素,网络游戏跑酷不由自主地调用。其实,跑酷 - 是能够自由移动,巧妙地在任何空间。它可以在室内或城市的街道。事实上,整个世界变成了训练场,每个人都可以学习,而不是建立自己的边界,并找到克服障碍的方法。这一理念将提供给你,当你开始玩游戏的跑酷。有些版本的游戏显示剧场,壮观的跳跃和翻筋斗。这是一种分支称为它的经典之作跑酷和Freerunning的。它创建由塞巴斯蒂安Foucan,时分开贝尔。Freerunning的表演的本质是克服障碍,更壮观和美丽,但在实用性为代价的。这是这一奇观,Freerunning成为商业化,音乐视频,电影和广告中大量使用。关于跑酷的Flash游戏结合了两个方向,有时很难区分从另一个。但它给人的情节,引起人们的注意。与经典的跑酷,我们的任务是动作的美感和生动的方式克服障碍。