关于We Become What We Behold
信息影响人。 如果它有目的地、积极地、持续地呈现,它几乎可以使人群变得僵化,在《我们成为我们所看到的》游戏中,你将证明这一点。 任务是将和平的居民变成邪恶和令人憎恶的怪物。 捕捉他们生气、打架、表达彼此不满的时刻。 拍摄场景并将其放置在场地中央的屏幕上。 看到这一点,人们会开始为《我们成为我们所看到的》而疯狂。
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