弓箭手布娃娃 - 弓箭手与布娃娃物理系统进行战斗
你在黑暗的竞技场中扮演魔杖弓箭手。你将鼠标放在英雄背后,拉回绳子并释放 - 箭头根据物理原理飞行,没有现成的轨迹。敌人的身体是按部位计算的:击中手臂和击中身体会产生不同的结果。 《布偶弓箭手》中对身体部位的命中进行了相同的分析。
箭并不总是能射中目标。它们从盔甲上弹开,发出一声巨响,子弹飞到了一边。因此,同一个敌人每次掉落的方式不同,尸体和碎片散落的方式也不同。同一射击方案的一个相邻变体是Archers Random。
当你进步时会发生什么变化
英雄进步了,对手变得更难了,然后boss就来了。箭头有不同类型,它们会改变您选择弹着点的方式。有玩家的总体评分 - 每天都会更新。