霸王 1944:欺骗计划和诺曼底进攻
在《霸王 1944》中,你对诺曼底登陆做出盟军决定:欺骗计划、天气、轰炸目标和攻击本身都会改变战役的进程。这是每个命令都会设置新的敌人反应的策略之一。
如何进行第一个订单
- 为你的盟友选择一个命令,而不是等待自动移动。
- 在带有资源的屏幕上,将它们划分为所需的目标。
- 看看敌人实力的估计,因为没有确切的数字。
为什么德国人的答案会改变?
德国指挥部根据其条令而不是根据脚本做出反应; 1942 年太平洋阵线也需要同样的进度计算:在这里你还要等待军队对你的命令的回应。顶部的“局势”面板显示进度、伤亡、士气、补给和情报。 LOG 保存已做出的每个选择。这样您就可以检查活动的进度而无需猜测。
战役中有多少个决定和结局?
该活动有六幕、三十三个决议和五个结局。您只能看到敌人力量的估计,而不是确切的数字。错误的订单不会结束走势。它会改变下一个反应并可能导致不同的结局。