烹饪游戏
按点单计时器烹饪,装盘上菜,在下一位顾客进店前把收入存好。游戏阵容从Cooking Frenzy的餐厅柜台到Perfect Slices Master的切菜反应关卡应有尽有,全部都能在浏览器中免费玩。难度随着排队人数而提升,压力来自订单本身,而不是菜谱。
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查看更多点单、备餐计时与打烊前的冲刺
这里的厨房靠的是时间,而不是菜谱。你接单、开火、在顾客离开前把菜装盘,然后把赚到的钱花在扩充菜单上。有些作品是完整的餐厅经营模拟,有些则把美食主题套进了拼图玩法。
餐厅柜台与点单队列
时间管理是这一类游戏的核心。在Cooking Frenzy中,订单堆积的速度超过一口锅能应付的极限,你因此学会同时准备两道菜。
Hotel Fever Tycoon则更偏重经营层面:厨房收入用于升级客房,经济系统奖励的是再投资,而不只是速度。
Cooking Chef和Cooking Stories介于两者之间:前台是餐厅点单,后台则是装饰与商店经营。在这两款游戏里,没接的订单都会让你损失金钱,而不仅仅是时间。
咖啡菜单、烘焙坊与蛋糕展示柜
Cooking Trendy把咖啡柜台和用当日收入解锁的商店升级结合在一起。
烘焙玩法更窄也更深。蛋糕店柜台让你在展示柜逐渐清空的同时定价、装饰和补货。
当厨房变成街机棋盘
不是每道菜都靠炉子做出来的。这一系列里有很大一部分借用了反应和消除机制,再把它们包装成美食。
切割、合并与一键美食
Perfect Slices Master是纯粹的反应操作:一把刀、一排障碍,以及一条会惩罚慢半拍点击的速度曲线。
Piece of Cake: Merge and Bake则反其道而行,你在棋盘上合并相同的食材,咖啡馆的订单就从这些合并中产生。
Sandwich Runner则采用3D玩法,你沿着跑道收集食材,同时躲避会削减你手中食材叠层的障碍物。
美食方块与消除布局
Kitchen mahjong把传统花色换成了食材,并保留了原本的规则:在牌堆锁死之前清空自由边。
家庭厨房与农场供给的储藏室
Family Nest Royal Society把种植放在装盘之前,庄稼和牲畜决定了这个中世纪家庭餐桌上能端出什么。
My Town Home: Family Playhouse完全去掉了柜台,把厨房任务和打扫、育儿以及房间装饰混合在一起。
同样的时间压力也贯穿更大范围的时间管理类游戏,那里保留了计时器,去掉了炉灶。